indienova.com/groups/post/99652
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/99653
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/xiaozj1992
5月份结束的课程有一个期末的游戏demo。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效
indienova.com/u/oncle/blogread/4017
还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗?……没错,这款游戏重置了,如果你有老游戏,现在免费换新的重置版!话说重置更新了啥?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
文 haKuRyu果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。最近一个月,欧美的老游戏收藏圈有点不太平。……这并不是简单的“盲信”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉……收藏圈子里有一个不成文的规则,就是必须尊重匿名交易者的匿名态度
indienova.com/groups/post/91162
发起:LTaoist 有兴趣的同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分
indienova.com/u/ceasia/blogread/29471
不仅可以了解装机知识点,游戏里如何把二手配件当全新买的套路,也有一丝防骗宣传的意味。……玩家可以影响周围的世界、结交新的朋友、与敌人对峙,甚至有可能用“人格魅力”俘虏敌人。……并且包含多种移动方式,包含火车、坦克、摩托车、公交车、卡车,还有各式各样的载具应有尽有
版本:Early Access
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